Présentation du projet
LEGO BREAKER est un jeu en réalité virtuelle dans lequel le joueur détruit un bloc de LEGO pour révéler une statue cachée. L’objectif est à la fois ludique et éducatif : identifier des formes simples en s’amusant dans un décor coloré et enfantin.
Objectifs pédagogiques
- Créer une expérience immersive en réalité virtuelle (VR)
- Développer des mécanismes de casse, de découverte et de difficulté
- Susciter la curiosité et la reconnaissance des formes chez les enfants
- Proposer une interaction intuitive et amusante
L'équipe projet
- Rose : Responsable programmation
- Charly : Responsable VR
- Milo : Responsable UX
- Clément : Responsable modélisation
- Corentin : Responsable UI
- Mickaël : Responsable algorithmes
Déroulement du projet
- Réunions régulières pour répartir les tâches et suivre l'avancement
- Évaluations intermédiaires et ajustement des objectifs
- Travail collaboratif autour des mécanismes et de l'univers visuel
Mécanismes implémentés
- Choix du niveau de difficulté
- Bloc destructible avec marteau ou pince
- Statue cachée révélée progressivement
- Bouton de validation pour deviner l’objet
- Gestion de la recouvrement et détection
Univers visuel
Nous avons conçu un environnement coloré, enfantin et simple pour rendre l’expérience intuitive et ludique, tout en permettant une immersion cohérente dans l’univers LEGO.
Illustrations du projet
Quelques aperçus du jeu LEGO BREAKER en cours de développement :
Interface utilisateur
Éléments interactifs visibles en VR : sélection du niveau, bouton de devinette, retour visuel simple pour les enfants.
Bloc de LEGO
Un bloc au centre de la scène que le joueur doit sculpter en tapant dessus avec des outils virtuels.
Outils : Marteau & Pince
Deux outils à disposition : le marteau pour casser fort, la pince pour affiner et révéler les détails.
Statue révélée
Exemple d’objet découvert en cassant le bloc : statue simple et identifiable pour un jeune public.
Conclusion
LEGO BREAKER est un projet original qui mêle pédagogie, réalité virtuelle et gamification. Il nous a permis de mobiliser des compétences variées en programmation, UX, UI, 3D et organisation d’équipe. Le jeu a su séduire par sa simplicité, son univers visuel et son potentiel éducatif.