Présentation du projet
L’écho des voix est un jeu 3D narratif, développé sous Unreal Engine, abordant des événements majeurs de l’histoire de la ségrégation raciale aux États-Unis à travers six niveaux. Chaque niveau plonge le joueur dans une période historique différente, mêlant interaction, immersion visuelle et transmission de mémoire.
Objectifs
- Sensibiliser à la ségrégation raciale à travers un jeu éducatif
- Reconstituer des scènes historiques immersives et fidèles
- Implémenter des mécaniques variées (quête, choix, exploration)
- Favoriser l’apprentissage par l’expérience interactive
Rôles dans le projet
- Rose Vacher : Vice-responsable de projet
- Lucas Vial : Responsable Unreal
- Virgile Marion : Chef de projet
- Elyo Maamari & Noham Gosselin : Responsables 3D
- Mathis Ciochetto : Responsable écologie
Fonctionnalités clés
- 6 niveaux historiques : de l’esclavage à Rosa Parks jusqu’aux JO de 1968
- Systèmes de quêtes avec interface de progression
- Blueprints complexes pour les dialogues et interactions
- Inventaire, choix multiples, interaction environnementale
Design & Scénographie
Chaque niveau est construit autour d’un événement fort (ex. : "I have a dream", Sit-ins de Nashville), avec une mise en scène immersive. Les décors, objets, dialogues et interactions ont été soigneusement pensés pour rendre hommage à cette histoire.
Numérique responsable
- Optimisation des textures et assets
- Réduction de l’empreinte carbone (calculs CO₂ du projet)
- Gestion éco-responsable des fichiers et du stockage Unreal
- Serveurs évalués à 3 à 5 kg CO₂, consommation calculée
Illustrations du projet
Découvrez plusieurs environnements, scènes et mécaniques du jeu L’écho des voix, retraçant des événements marquants de l’histoire de la ségrégation raciale aux États-Unis.
Colonie - Niveau 1 : Esclavage (1852)
Environnement rural simulant les conditions de vie dans une plantation, avec interaction sur la récolte et la fuite possible.
Bus - Niveau 2 : Rosa Parks (1955)
Reconstitution fidèle de l’intérieur du bus. Le joueur peut incarner Rosa Parks ou assister à la scène historique.
Bar - Niveau 3 : Sit-Ins de Nashville (1960)
Représentation immersive des protestations pacifiques avec narration audio pour contextualiser le moment.
Discours - Niveau 4 : MLK (1955)
Le joueur peut prononcer un discours avec trois variantes narratives, selon ses choix, via un système de blueprint dynamique.
Stade - Niveau 5 : JO de Mexico (1968)
Le joueur incarne ou observe Tommie Smith et John Carlos. Environnement 3D riche : gradins, vestiaires, podiums.
Salle des trophées - Niveau 6 (2042)
Fin du jeu : la salle résume les actions passées. Trophées interactifs, symboles des événements marquants vécus dans chaque niveau.
Conclusion
Ce projet a permis de mêler narration historique, développement technique et collaboration en équipe. Il représente un véritable défi artistique, éducatif et technique, mené avec engagement par l’ensemble du groupe. Il nous a permis de grandir humainement et professionnellement.